随着日历每天撕下,日子一天天过去,仿佛永不停歇的长河,向前奔涌飞驰。
苏砚承领导下的星汉,为了完成对《凝望深渊》的开发,可以说是倾尽全力!
三大时区,四大分部,连续24小时的运转,依托银河算法下的各类办公软体几乎每隔一周就会更新。
开发团队在开发过程中收集了大量的测试数据和反馈,经由专门的程序组更新後,软体变得更加稳定,实现了更多功能。
除此之外,外包也是直接拉满。
音乐、美术、程序三大板块,找的全是业内顶级的外包公司。
而与星汉合作的各大厂商,无论是发行商的索尼和EA,还是同为开发商的卡普空和idsoftware,也都提供了最高级别的支持。
甚至约翰·卡马克自己都亲自下场,成了星汉的临时顾问。
在全球业界的关注下,《凝望深渊》的项目进度,突飞猛进!
只是对於玩家和媒体而言,他们的等待和期盼就显得倍感煎熬。
受限於苏砚承一如既往的将项目封锁,他们得知的情报有限,等待的日子可谓是心急如焚,翘首以盼。
自从E3展上一别,除了在恒星网发了公告,将《诡秘之主》改名为《凝望深渊》外,便再无别的消息。
论坛里,各路大佬把96年星汉嘉年华和97年E3展的宣传片快榨乾了。
逐帧分析,大胆猜测的帖子占据着板块顶端,讨论者议论纷纷,热火朝天。
而游戏媒体们的猜测和报导,也每隔一段时间就会发出。
本书首发 读上 101 看书网,.超赞 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
没办法,当撰稿人和游戏记者发现,只要他们说《凝望深渊》和星汉,那麽玩家的反应就会异常剧烈,流量和热度就会异常的高。
所以久而久之,以流浪为食的媒体们,想不报导都不行。
不过理察带领下的市场营销部门,也不是吃乾饭的。
虽然对苏砚承的封锁有所怨言,但他们并未放弃宣传。
犹太小夥还是用着仅有的宣传资源和口径,打出了「饥饿营销」似的招数。
他每隔一段时间,就在恒星网上放出一点物料。
有时是一张游戏截图,有时是几句苏砚承的访谈。
有时候演都不演,直接把苏砚承的明星女友单开一页讨论,照样热度惊人。
可谓是依托网际网路,把宣发手段玩得飞起。
受此启发,理察也像是发现了自己的天赋似的,开始感到快乐了。
往後更绝的,在苏砚承都没指点的前提下,他居然直接在星友网注册了几个内部帐号。
时不时就冒充一下舅舅党,冒充一下「内部人士」,偷摸放出大胆的猜测。
然後还忽悠内田有纪和中山美穗在星友网也注册了一下。
让她们说说和某渣男的情史,冲击一下娱乐版块的头条。
就这样,靠着有限的资源,这哥们硬是让项目保持着不小的热度,没让媒体和玩家们的关注度和讨论度跌下去过。
可别小看这一步。
一款开发长达数年的项目,如果开发途中没有维持好关注度,玩家久而久之就会把它忘记,这是很常见的事。
典型例子————
《昭和米国物语》!!!
玛德谁还记得这游戏的?
不过说起星友网,有件事不得不多提一嘴。
那就是从之前的选美活动中,衍生出来的,星友网和星搜。
前者是社交网站,後者是搜寻引擎。
两个网站在上线之後,苏砚承基本就没怎麽管过,只交由中日两个寄居在游戏公司内的网际网路部门管理和运营,自己当甩手掌柜,日子过得十分惬意。
但饶是如此,两个网站目前的用户数量,在四个月之内,就已经突破了250万一·其中,星友网在中国有15万用户,日本75万,星搜索中国25万,日本140万。
所以为什麽没有欧美区的用户呢?
因为苏砚承真没把网际网路当主业,所以一开始真没想着开拓欧美市场。
是後来理察实在忍不了了,在游戏开发一次会议上,提出了欧美用户堪称卑微的请求。
一份列印出来的恒星网论坛截图,上边竟是欧美区的用户的留言,他们居然专门学了日语和英语。
集体在中日区发帖发癫哀求。
【我们需要英文!求求啦!】
—"
嘿,你们也有今天?
苏砚承当场看乐了。
於是大手一挥,拍板在美国也设立网际网路公司分部,设一台美区的伺服器。
然後再找找外包公司,粗糙地做下本地化上线。
按理说,两大网站在中日运营半年了。
欧美其实早有人开始抄袭,开始投资建立类似的网站。
而且用户数量和增长速度也都很可观。
甚至还都觉得,就算是正版的星友网和星搜索登陆,他们也不带怕的!
但没想到,在银河算法的加持下,星汉直接靠着更快的速度,更丰富的内容把一众先行者踹翻在地。
告诉了他们谁才是爸爸!
北美上线不到三天时间,北美用户数量突破15万。
星搜索日查询量突破100万次,成为继雅虎、Infoseek後的第三大英文搜寻引擎!
而这个数字,仍在美洲境内,以指数级的速度,与日俱增!
这一瞬,华尔街的投行,矽谷的商人们————
看见星汉,就像够看见了屎,眼冒绿光,嘴角垂涎!
纷纷开始挥舞着支票,想要联系到苏砚承,争着抢着想要给他送钱,给他投资。
打算投资的数字,也变得越来越离谱,千万美元都成了门槛。
但苏砚承的想法呢?
他只想做游戏。
网际网路什麽的,完全不想玩。
而且再说,有银河算法,他运营网站的成本极低。
完全不需要和其他网际网路公司一样,需要花大价钱去增设伺服器。
另外钱也不缺。
因为自从银河算法1.0版本(7:1压缩率版本)可以授权後。
他的帐户进帐就没再停过,几乎每隔一段时间,就会有大额的授权费转到帐上。
而这,还是在自家老哥把关的前提下入帐的。
所以现在,对於那些投行、财团、资本家来说。
这家平平无奇的星汉和它旗下的网站,简直就跟华娱区的刘天仙,美娱区的斯嘉丽似的————
简直就是垂涎欲滴,爱而不得啊!
但对於苏砚承来说,还是那句话。
眼下他的主要工作,全部精力,还是开发《凝望深渊》,至於其他的全要放到後边!
甚至他对其他游戏的重视程度,都比红杉资本承诺的五千万美金首轮要更高!
当苏砚承展开杂志,打开网页。
津津有味,若有所思地看着其他公司的游戏。
一种窥见时代更叠的感觉,令他颇为感慨。
按照目前的进度,如果不出意外,《凝望深渊》预计将会在1998年的夏天上线。
而这一年可是历史上的游戏大年,所以他们要跟着竞争的游戏,都是无数经典的大作。
像什麽《塞尔达:时之笛》、《刀魂》、《半条命》、《潜龙谍影》、《生化危机2》、《星际争霸》————
所以感受到,3D时代的到来了吗?
而让苏砚承感到幸运的是。
这一次,彻底推开摺扇门的,是他!
而引领着这股潮流的,也是他!