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第83章 高速决斗!

    “首批共计10万套的《魔法门》已经售罄了,我们正在安排加印50万套,恭喜你了。”

    坎赫姆僵立在原地。

    夺少?

    这个级别的销量,都快要追上大前辈《创世纪》了。

    “哈喽?坎赫姆,人呢?”

    “在呢在呢,林先生,我是不是成了?”

    十万套,这是坎赫姆跟GAMENOVA协商出来的预计销量。

    可这部游戏自从正式决定移植NovaBox后,GAMENOVA方面没少帮忙出人出力。

    包括这个划时代的伪3D技术,都是林立新授权的。

    天使投资人啊!

    坎赫姆鼻头一酸,直感觉林立新的形象如同太阳一般耀眼。

    定是要忠诚追随一辈子口牙!

    “嗯,指定是成了,准备好麻袋吧。”

    “啊?准备那玩意儿干啥?”

    “装钱啊。”林立新哈哈一笑,随即话锋一转,“好吧,说回正题,坎赫姆先生,我想要委托你们NWC基于《魔法门》的世界观,开发一款策略游戏。”

    “定不辱命!”坎赫姆想都没想就应了下来。

    “晚点我叫卡马克跑一趟把策划案给你送去,项目暂定就叫《魔法门:英雄无敌》吧。”

    ……

    宾夕法尼亚州,下麦昆奇镇区。

    15岁的陶德·霍华德挤出熙攘的人群,默默走在回家的路上。

    他的手里抱着新鲜出炉的《魔法门》软盘。

    作为一个热爱计算机、热爱电子游戏的‘Nerd’,陶德实在是不受那些外向的家伙们的喜欢。

    不管是学校还是街道上,陶德都觉得自己与这个世界格格不入。

    尤其是最近考入了Emmaus高中,更是让他原本的社交圈子彻底重置。

    唯有电子游戏,才是他现在的容身之所。

    他看着手中的软盘,眼中难得流露出几分欣喜。

    身为一个电子游戏爱好者,他毫无意外地同样也是GAMENOVA的忠实粉丝。

    但陶德自己最喜欢的游戏,还是原教旨主义的CRPG。

    《塞尔达传说》固然惊艳,可对他来说多少还是有些幼稚。

    如果可以的话,他真的很希望GAMENOVA能推出像PC上的那些传统RPG似的游戏。

    而GAMENOVA就像是听到了他的心声一般,推出了《魔法门》。

    躲开人群,陶德刚回到家就钻进了自己卧室内,兴冲冲地将软盘送进主机内。

    “要车六个人物组成队伍,从零开始培养六个角色?”

    当看到整个画面是第一人称呈现的时候,陶德还以为这会是一个单人冒险的游戏。

    “还要自己排列阵型?”

    陶德微微一愣,按照直觉,将刚捏好的骑士排在最前排,将法师和弓手摆在了后侧。

    这种机制,还真是头一次见。

    在他的记忆里,RPG的战斗似乎更加倾向于‘数值碾压’。

    我的面板更高、装备更好、法术更强力,那我就一定足够强。

    而阵型的出现,就像是在比大小的基础之上,又叠了一层策略的深度。

    “穴居人是纯物理攻击,只要有坚固的前排盾墙就足够了……群体魔法?难道我要分散阵型?”

    陶德忽然理解了这个6人配队的机制为何存在。

    这就像是一盘棋局似的。

    一个全点智力的法师,虽然能发挥出可怕的战斗力,却不能站在前排,始终应该被团队保护好。

    纯防御加点的骑士也有自己的高光。

    每一个角色,似乎都存在着属于自己的一份价值。

    这就像是真的在跟一群同好跑团玩DND似的。

    尽管在战斗系统丰富的《巫术》中也有前后排的概念,但从来没有一款游戏能像《魔法门》这样,将阵型调整做成了核心玩法的一部分。

    “真好啊……等我念了大学,我也要做电子游戏,我也要做RPG……”

    陶德看着眼前倒下的飞龙,心中属于电子游戏的那份热情无法抑制地疯狂燃烧了起来。

    ……

    林立新挂断电话,耸了耸鼻子,相较于《创世纪》和《巫术》这两个短命的前辈,《魔法门》靠着英雄无敌这个衍生,仍然活到了千禧年后。

    早期的欧美三大RPG在理念上绝对是超前的,但有些生不逢时了。

    欧美RPG不同于霓虹RPG,它不强调让玩家去体验一个精彩的故事或是记住那些塑造的令人难忘的角色。

    它更倾向于RPG这个词的原本含义。

    角色扮演。

    我要成为谁,我要做什么选择。

    这是由玩家自行驱动的一张待书写的白纸。

    而这就恰好与现在的硬件条件相悖。

    羸弱的图形性能无法让它们将自己的沉浸感完全表达出来。

    容量可怜的内存和ROM也无法支撑更加细节的游戏机制。

    这一点上JRPG反倒如鱼得水。

    林立新并不着急,有GAMENOVA的基本盘给他们续命,只要保证每一代都能有明显的提升,最起码在销量上还是能有保障的。

    CRPG真正发光发热的机会,在未来。

    抬头看了眼时间,如果没记错的话,今天卡马克好像被山姆拉去店里帮忙了。

    顶着日头,林立新久违地回到了GAMENOVA街机厅内。

    兴许是《宝可梦》转移了火力,这两天店里的流量少了许多。

    看样子是都去有宝可梦中心的店了。

    “嘿,围在这儿干啥呢?”

    刚一进门,林立新就瞧见了山姆和卡马克围在一台《街霸》的街机前捣鼓着。

    甚至就连薇薇安都在这里,环抱着双手站在一旁。

    “林,来的正好!”

    山姆兴奋地招了招手,快步跑过来将林立新拽到街机前。

    “咋了这是?”

    林立新满脑门问号。

    屏幕上就是很正常的《街头霸王》,不知道他想要表达什么。

    “前阵子有个咱的粉丝朋友跟我抱怨说,《街霸》的打斗太难了,在店里经常被熟手一币清空。”

    “所以我就一直在想,咱们有没有可能搞一个《街霸》的改版,搞一个更容易上手的版本。”

    “正好薇薇安那边图形卡不是还有样片嘛,我干脆要了一块过来,这样咱们就可以支持一些更高速的图像动画了。”

    山姆摇了几下摇杆,林立新顿时眼前一亮。

    虽然动画完全没有改动,但他能清晰地感觉到区别。

    变快了!

    不管是跑动还是跳跃,都比原先快了近一倍。

    单单只是这一点点变化,就让它的战斗逻辑发生了本质的变化。

    立回和确认在距离频繁高速变化的情境下,优先度远不如主动进攻,靠着连续压制尽可能地打乱对手的节奏。

    虽然竞技性上似乎不如原本的稳健,但似乎……并非没有搞头。

    “你的思路是对的,山姆。”林立新目光灼灼地看着屏幕,“不过还不够激进,正式立项吧,这个可以做,不如就叫《拳皇(TheKingOfFighters)》好了。”
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