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第93章 三人连战系统

    砰!」

    通道口猛地爆出两团火焰。

    施瓦辛格踏步而出。

    不过出乎所有人意料的,这次他没有像往常那样cos成古烈的样子。

    他仍旧顶着一头标志性的金发平头。

    但比起古烈那种夸张的扫把,这次他的发型倒是一个很正常的长度。

    施瓦辛格的脸颊上用花青色抹出两道油彩,表情严肃。

    随着灯光将他完全照亮,那件被他壮硕的肌肉块撑得饱满的衬衫也出现在众人面前。

    他的右肩上戴着一只银灰色的金属护肩,不知是作何用途。

    「我们可以看到今天阿诺德先生似乎换了一身打扮,看起来就像是会在新作登场的布莱恩·巴特勒」。

    "

    薇薇安的声音再度透过喇叭传出,为观众介绍起这身打扮的来历。

    「布莱恩·巴特勒!来自NFL联盟休斯敦德州人队的明星球员!」

    「他会不会成为超级明星队的中坚力量,让他们赢得KOF大赛呢?让我们拭目以待!

    「」

    薇薇安身旁,林立新看着通道前跟这个形象意外贴合的阿诺,撇了撇嘴。

    可恶,二阶堂红丸那头竖起的金发,太适合继续强化一下古烈给他积攒下来的标签印象了。

    只可惜红丸是个苗条的财团少爷」,天生跟阿诺的风格不搭。

    台下,约翰疯狂拍打着迈克的肩膀,话都说不利索了。

    「迈、迈、迈克!快看!是施瓦辛格!是真的施瓦辛格!」

    虽然约翰已经把这位偶像的所有作品都看过玩过,但隔着屏幕跟真的见到,是完全不同的体验。

    「哥,我看见了,别拍了————」

    迈克感觉到了肩膀都快要被拍散架了,「说不定今天节目结束你有机会要个签名呢?GAMENOVA都给你发通票了。」

    他看了眼约翰手里紧紧攥着的那张跟其他人不同的票根,多少还是有点酸意。

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    「等我找到了传说中的No.151,我肯定也能有这待遇。」

    施瓦辛格冲着观众一招手,做了一个经典的橄榄球球员的冲撞动作,站在了擂台的一侧。

    「他的对手————」林立新的声音响起,将众人的注意力拉了回来。

    灯光很配合地转向另一侧的通道。

    还能是谁呢?

    GAMENOVA花了这麽多笔墨塑造起来的两个影视经典形象,自然要拉出来好好利用。

    「身法如龙,拳似雷电的李国豪!」

    李国豪的身影出现在通道尽头,他面带自信,甚至是带着些挑衅的笑容,不断向着欢迎他的观众们致意。

    不过他也没有像之前那样打扮成飞龙或者说是李小龙的样子,而是一件蓝色马甲,白色的卫衣内衬与白色短裤。

    「让我们期待一下椎拳崇能否带领超能力队取得最终的胜利!」

    随着话音,李国豪也登上了擂台,与施瓦辛格对峙当场。

    这幅画面让台下熟悉GAMENOVA文化的粉丝简直都要颅内高巢了。

    「看这气氛,他们两人是打算在今晚做出个了断啊。

    林立新调笑一句,身体微微前倾,擡高了些声音,「那麽接下来,让我们有请本届的裁判山姆同学登场,并确认双方已经做好了准备!」

    山姆迅速爬上擂台,紧张地将两台机器重新调试一番,这才冲着解说室的方向比划了一个OK的手势。

    下一刻,两台机器的屏幕赫然亮起,旋即屏幕上投影的画面也被切换到了游戏实机。

    画面被分成了游戏、选手和解说三个部分。

    最瞩目的自然是占据画面面积最大的游戏实机转播,K0F的标题正在配合着攒劲的音乐闪烁。

    【拳皇86】

    没有副标题,没有前缀。

    只有一个大大的《拳皇86》显示在屏幕上。

    「衍生作?不是正统续作?不对,连衍生作都不是,这是新的独立作品!」

    约翰愣了愣。

    他本以为这个拳皇」是新作的副标题,全名或许是《街头霸王:格斗之王》之类的。

    但现在这副画面,摆明了GAMENOVA方面是打算把它当成一个全新的IP来运营。

    这就让大家都看不懂了。

    没必要啊?

    放着市场已经成熟的《街霸》不去深耕,反而又另立一个新的IP出来,这不是给自己分流吗?

    都是格斗游戏,放在同一个系列里多好。

    山姆匆匆确认了一番双方安装在框体上的Hitbo设置是否正常,这才消失在画面里。

    望着山姆离开,阿诺和李国豪对视了一眼。

    虽然他俩都敬业地扮演着自己的角色,但真论紧张,他俩也一点都不比别人差。

    光是回想起来前几天的魔鬼训练,两人就感觉一阵手酸。

    表演赛可不是那麽好打的————

    阿诺率先行动,直接按照规矩连续选出美利坚队的三个角色,并选择了酷似NBA球星卡里姆·阿布杜尔·贾巴尔的洛奇作为首发。

    「能一次性选三个角色?」

    约翰两人都看出了点门道。

    在他们熟悉的《街霸》里,是没有设计出这种多选的模式的。

    但对这个新的机制,他俩反倒没有什麽理解门槛,瞬间就明白了怎麽回事。

    「这是————把宝可梦的连战系统拿过来用了吧。」

    不出意外的话,这肯定是一个连战机制,一方落败後便会轮到下一个角色接替,直到三个角色全部落败,才算作是真正被K0。

    「居然还能用在格斗游戏里,绝了。」

    迈克眼前一亮,这个机制能让对局出现更多花样。

    甚至选择出战角色本身就已经是战斗的一部分了。

    不同角色的性能、招式各不相同,难免会有哪些之间存在相互克制的关系。

    还真有点意思!

    「不过————格斗游戏本身一局就很拖沓了,改成这种模式的话,最长甚至要打5局才能分出最终胜利。」

    约翰对《街霸》更了解一些,察觉到了这里面存在的问题,「如果玩的久一些,可能会非常累,而且也容易滋生无聊的情绪。」

    在约翰看来,街霸现在的单挑模式,反而更能让职业选手专注在比赛上。

    而且连战这个看似美妙的系统在宝可梦里或许合适,但在追求绝对的竞技性的格斗游戏上,存在一个问题。

    没有每局重置。

    血量、气槽这些东西若是都不重置,连积攒的气槽都能继承,平衡又从何而来?

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