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第101章 给这小子买件皮衣吧

    「你把SGI买了??」

    薇薇安看着林立新领回来的吉姆·克拉克和他身後跟着的几名技术骨干,满脑门问号。

    她还以为林立新是打算去SGI挖几个骨干过来。

    「严格来说是入股了。」

    林立新纠正了她的说法。

    上千万美元一股脑灌进了还没来得及进入业务增长期的SGI内,直接让林立新成了头号大股东。

    「SGI还会保留原本的业务,作为全资子公司独立运营,吉姆保留CEO和CTO职务。」

    SGI需要大量的研发经费和先进技术维持自己的顶级图形性能。

    GAMENOVA则是需要大量的晶片设计师和图形工作者。

    两个业务的重合点实在是太多,没有理由不达成这次战略合作。

    「NovaWonder就是在这间办公室里设计出来的??」

    吉姆扫了一眼这个比车库大不到哪去的小工作室,心中的吃惊一点都不比薇薇安少。

    这也太磕碜了。

    谈话间,卡马克被山姆送到了Micro—Nova。

    「来的正好,卡马克,新项目来了。」

    林立新眼前一亮,一把将卡马克揽到跟前,看向薇薇安一众。

    「项目代号:OpenGraphicsLibrary(开放图形库),简称——OpenGL。」

    拿下了SGI,可让他捞到了不少好东西。

    不单单是未来的3D游戏显卡巨头3df的几个创始人如今就在SGI,就连OpenGL这个游戏领域重要的图形API,也是SGI在90年代编写的。

    「相关的内容我已经交代给卡马克了,薇薇安你跟大家对接一下,对了,那个VGA显示规范也要搞定。」

    林立新将卡马克往前一推,」卡马克借你们图形部用几天,我再去给你摇两个人才。」

    「还、还有?」薇薇安被这一套组合拳打的一阵发懵。

    这天,猎头公司从Sun挖走了一位名叫柯蒂斯·普里姆的名不见经传的普通工程师。

    这天,加拿大的猎头公司挖来了两位何国源的老乡。

    这天,林立新到访了旧金山湾区的史丹福大学。

    工程学院楼。

    吉姆·克拉克领着林立新在走廊上行进。

    对吉姆而言,来到史丹福大学,只是一次故地重游。

    在创立矽图之前,他就是在这座学院内担任电气工程学院的副教授。

    「这儿的确是个好地方。」

    吉姆与认出了自己的学生点头致意,向着林立新感慨一句,」SGI最初的技术骨干,就是我的几位出色的学生。」

    林立新决定来斯坦福寻找合适新人的决定,让吉姆有种与有荣焉的喜悦。

    他还本以为林立新会回自己母校南加大找合适的人选。

    林立新笑笑,没有多说什麽,目光不断扫过来往的行人和实验室内的其他学生。

    最终,他的脚步停在一间不起眼的实验室前。

    一个亚裔青年正坐在桌前,眼睛紧紧盯着一块布满元件的电路板。

    银色方框眼镜和左手腕上的精致手表让他显出一身文气。

    他叫黄仁勋,史丹福大学电子工程硕士。

    「这小子不错。」

    「他是————Jensen吧,我有印象,之前在AMD工作过一年。」

    吉姆惊讶於林立新的眼光毒辣,眼神落在黄仁勋身上。

    这个小夥子在毕业後短暂地工作了一年,就立刻决定前往史丹福大学深造。

    他在为SGI物色合适人选时,就多次关注过这位在图形处理晶片方面格外有天赋的家夥。

    「给他搞张推荐信,嗯————再去给他买件皮衣吧,感觉他挺适合穿的。」

    「皮衣??」

    吉姆感觉自己似乎有点跟不上林立新的脑回路。

    这说话怎麽天上一脚地上一脚的。

    「湾区的冬天还是挺冷的,买就对了。」

    林立新嘿嘿一笑,不准备多解释什麽。

    可惜现在的苏姿丰才17岁,不然他就可以一口气集完邮了。

    好歹是解决了硬体部分的麻烦,林立新这才得以正式着手开始开发《火焰纹章》。

    林立新看着眼前的屏幕,思考着要如何撰写这部作品的剧情。

    纵观《火焰纹章》全系列,它似乎并没有一个连贯的宏大叙事。

    每一作之间都像是毫无关系的个体似的。

    初代的《火纹》碍於FC的机能限制,实在是说不上有多麽精彩的剧情,或是多麽细腻的演出。

    这只是一个非常经典而王道的复仇故事。

    主角马尔斯作为阿利提亚的王子,在王国被反派攻破後在父亲和骑士的掩护下逃脱,流亡他乡。

    在流亡的过程中,马尔斯一路结识新的夥伴,解放城邦,也在这个过程中不断成长。

    最终在集结了大家的力量并找到了传说中的英雄遗产光之剑法尔西昂後成功击败暗黑龙。

    即便是在80年代,这也是非常套路化的剧情设计了。

    但这个套路,恰恰成了《火纹》系列最核心的标志特徵。

    一个通过不断引入新的同伴,或者说是新的可操作角色」来推动的剧情。

    每一个在剧情中出现的人物,都能直接地反映在战场沙盘之上。

    即便是跟玩家搭话的农夫,在进战後或许也能摇身一变成为左右战局的关键棋子。

    「山姆,把这份草案发给小智那边看看。」

    撰写这类脚本,那还是小智他们比较擅长。

    自己只需要把控一下大概的方向,至於数十个同伴各自的个人故事,那就还是交给专业的人来办吧。

    「这麽多角色?」

    山姆粗略地扫了一眼这份大纲,被人物那一栏的一长串名字吓了一跳。

    光是被标注着可操控角色」的就有整整52个人!

    「咱们不是要做RPG来着?这麽多角色————能塑造好吗?」

    游戏的体量是有限的,越多的角色,就会分走越多的笔墨。

    对於一个RPG游戏来说,成功塑造起几个让人印象深刻的角色才是正路。

    多而不精,华而不实,颇有种雅达利当初数量压倒质量」的意味。

    「故事只是角色塑造的一部分。」

    林立新没有否定山姆的想法。

    事实上山姆所担心的问题,一直都是火纹系列容易犯的毛病。

    剧情从来都不是《火纹》这个系列IP的长处。

    但好在,《火纹》并不是动漫或是,它是一部游戏。

    它足够好玩。

    「我们要用玩法本身来塑造角色。

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