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第235章 把换衣服做成玩法的一部分

    当需求被满足时,愉悦的感觉自然而然就会诞生了。

    游戏制作人正是一群深谙此道的心理学家。

    如果不是道德的限制和法律的管控,电子游戏一念之间便会成为噩梦。

    但只要在一个可控的范围内,那设计师们就可以鼓捣出让玩家爱不释手的心头好。

    「扮演一名初来乍到的新人,从城市不起眼的角落开始,一步步成为呼风唤雨的顶流。」

    林立新缓缓道。

    虽然不如真正的《模拟人生》那般自由,但他们可以通过一些手法来尽可能地模拟出那种自由感。

    比如————更多的开局选择,更多的发展路线。

    「可以让玩家自由选择出身,亿万富翁、艺术家、疯狂科学家————」

    「不同的开局会对应着完全不同的剧情线和发展历程。」

    这套系统,在未来已经是见怪不怪了。

    但放在现在————

    那可就太降维打击了。

    只有光碟带来的上百MB的容量才能充许他们在一款游戏中塞入如此海量的内容。

    「姑且是先这样,关於NPc的行为,就用咱们那套Jazz系统。」

    林立新一拍手。

    Jazz系统正是过去威尔在多款游戏中试验、叠代过的那套决策树AI。

    「至於卡马克,咱们来做点好玩的新花样。」

    有一套东西之前在《神庙逃亡》里简单测试过一次,看起来表现还不错。

    也是时候把它搬到主机端了。

    「组件化的人物系统?」

    卡马克眼神一亮,这可是个好东西。

    如果不是《Quake》跟它有些格格不入,卡马克都想把这玩意儿加到《Quake》里了。

    「对,类似咱们在《神庙逃亡》里做的那种,只不过要更加完善。」

    ——

    要说起《模拟人生》,服装搭配绝对是一大核心玩法模块。

    甚至就单单这一项来说,就已经足够单拎出来做一款游戏了。

    在《神庙逃亡》中,虽然他们也做出了类似更换衣服和帽子的设计,不过那跟真正现代化的换衣玩法根本就是两码事。

    为了在尽可能节约性能的情况下多设计一些服装,林立新搞出了一套纹理映射」的方案。

    在保证角色模型不变的情况下,根据服装选择的不同,可以动态地将不同的材质糊上去。

    虽说形状看起来总是相同的,但只要材质的变化大一些,还是蛮好玩的。

    这一点从各地《神庙逃亡》恐怖的翻台率就能看出来了。

    是真的会有人为了解锁一件丑丑的衣服而在机台前一坐一整天的。

    原因————

    似乎跟宝可梦中的图监有些相似。

    既然它就在那里,那自己凭什麽不去解锁呢?

    而现在,林立新他们自然不会再使用那套临时性的实验机制。

    「我更倾向於把模型区分为网格(Mesh)和材质(Material)。」

    林立新思忖片刻,给出了自己的方案,」通过一套骨骼系统将所有服装部件绑定在人物身上。」

    这样一来,所谓的换衣就只需要重新计算一次网格并糊上贴图,其他的任何参数都不需要大的调整。

    如果能够如预想中那样运行起来,那这玩意儿的用途可就太大了。

    最显着的一点,自然就是在《文明》和《Quake》後一直没什麽新动静的创意工坊」了。

    一套好用的服装更换系统,完全可以催生出一整个活跃的社群,为游戏注入源源不断的活力。

    就如同现在的《文明》一样。

    说实话,自打《文明》发售到现在,他们连半个资料片都没有发过。

    但《文明》的热度非但没有随着时间的推移减少,反而有愈演愈烈的趋势。

    这款游戏在进行自我叠代!

    各种民间模组层出不穷,游戏玩法优化、贴图修改、新的文明————

    一点小小的修改,或许就能带来几百个小时截然不同的全新游戏体验。

    更不用说那些顶满了64KB甚至超64KB的超级大型模组了。

    在GAMENOVA奖金的刺激下,《文明》现在已经完全变成了一部由模组社群接替开发的游戏。

    「做一个专用的工具?」

    卡马克明白了林立新的意思。

    作为一名开源爱好者,这种社群化的想法简直太合他的心意了。

    「嗯————不,这款游戏面向的群体会包含年轻女孩子们,她们不会像极客那样喜欢跟PC打交道。」

    「那你的意思是————?」

    「直接塞进游戏里,做成一个玩法模块。」

    林立新脑海中闪过了一个同样对女性特攻的IP。

    《动物森————》咳咳,现在应该叫它《猛男捡树枝》。

    在动森中便有着玩家自行设计服装的玩法。

    将心仪的角色的服装做进游戏里,再更换一些饰品,便能cos出对方的样子。

    这玩意儿的可玩性可就太高了。

    「妈呀————」

    卡马克怔了怔,刚才他的思想完全落在了如何让这个工具更完善更好用上。

    可显然林立新的这套方案更加对路。

    别看自由度上似乎是降低了些。

    但深究起来,一个小朋友拿起来都能快速上手的功能,像是一个画板似的设计自己的衣服————

    想想都吓人。

    总算是完成了前期的策划阶段,开发工作也算是如火如茶地进行了起来。

    不过林立新却还是有些不满足。

    难得做了一款社会模拟游戏,他还是想尽可能地搞出些花活来的。

    就比如————在游戏里塞一些熟人。

    於是乎,林立新发动面子果实能力,拨了几通电话出去。

    好莱坞。

    施瓦辛格刚刚结束《红场特警》的拍摄工作。

    几个月前刚刚上映的《铁血战士》让他再次在观众面前刷了一波脸熟。

    如今的施瓦辛格早就不是当初那个刚刚出道的小萌新了。

    经《魂斗罗》和《街霸》两场现象级的出演後,施瓦辛格几乎成了电子游戏圈里硬汉」一词的代表。

    哪怕是在影视圈,《铁血战士》的成绩似乎也有点跟前辈史泰龙叫板的资格了。

    如果说他的职业生涯到现在还有什麽遗憾的话,那应该就是自己已经很久没有接到林立新的电话了。

    想到这儿,施瓦辛格甚至有些惆怅。

    看看《Quake》!多棒的作品啊!

    怎麽就没想起来找自己挂个代言呢?

    想来也是,现在的林先生早就已经是好莱坞的大人物了。

    连卢卡斯影业都有他的大手存在,瞧不上自己也是很正常的。

    「阿诺德,你的电话。」

    「好。」

    一款主打社交的游戏,还有什麽比让那些真的在现实中颇有名望的人参与其中更有意思的呢?

    乐队出身的角色,会与着名的摇滚乐队有所交集;

    体育爱好者也有机会与乔丹等一众球星共事:

    至於演艺生涯?自己挑吧,是想跟着施瓦辛格走硬汉路线,还是加入卢卡斯影业,参与拍摄《星球大战》?
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