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第258章 将趣味性走到极致的竞速

    对林立新来说,这场圣诞购物季无疑是成功的。

    《模拟人生》和《Zork放置》两款游戏刚好满足了休闲玩家和硬核玩家两个不同细分领域的需求。

    某种意义上来说,《Zork放置》的预计游戏寿命甚至比GAMENOVA现在绝大部分游戏都要长的多。

    或许也就《模拟城市》和《文明》这两个时间杀手有机会跟它碰一碰了。

    数值的膨胀是非常恐怖的。

    只不过比起这两位真神,《Zork放置》的确存在着一个非常致命的问题。

    退坑潮。

    不同於其他游戏那样平稳顺滑的兴趣曲线,放置游戏存在着一个非常剧烈的折点。

    也就是当数值的膨胀到达一定阈值时,对这款游戏的兴趣会有一个瞬间消退的节点。

    只有熬过这个节点的玩家,才会真正被转化成高黏性的硬核玩家,一直玩下去。

    这就导致《ZorkIDLE》的定位——再一次出现了两极化的情况。

    一款可以,但连着两款都是这样的作品,不免让外界那些沉寂了许久的黑子们有了冒头的迹象。

    没有什麽比把一个神」从神坛上拽下来更过瘾的事儿了。

    【林立新跌落神坛?!】

    【《ZorkIDLE》口碑极化的背後究竟是何原因?】

    【专家爆料:激烈的办公室斗争!林立新疑失去项目主导权!】

    「??这特麽都哪里来的神人到处造谣?」

    看着山姆满脸古怪递过来的几份路边野鸡杂志,林立新顿时脑门青筋一跳。

    给增量游戏爱好者搞个专项对口的作品而已,怎麽成了自己的神坛滑梯了?

    不知道的还以为自己做的是《艾尔登法环》呢。

    但这也是没有办法的事。

    做小众玩法往往就是会如此。

    这也是林立新经常将一些定位不同的作品交给子工作室发行的原因之一。

    「所以咋办?就这麽放着他们不管吗?还是说我联系一下人————」

    山姆的表情有些难绷。

    这种公关真是做不做都膈应人。

    「山姆,游戏做出来是给玩家玩的,而不是给媒体评分用的。」

    林立新摆摆手,直接将这堆杂志顺手扫进垃圾篓里,「如果想的话,我随时都可以搞出那种让媒体赞不绝口的高端」玩意儿,但是这没什麽意义。」

    不叫座的游戏,跟挂在博物馆的香蕉没有什麽区别。

    「可是就这麽放任他们乱叫,真的很恶心耶————」

    山姆无奈地叹了口气。

    林立新是这样的,总是想着靠电子游戏解决一切问题,这以外的东西总是兴致缺缺。

    林立新看着山姆在那唉声叹气怨天尤人的样子,忽然噗嗤乐出了声。

    「好了好了,这麽点事儿至不至於的,我来解决就完了。」

    「怎麽做?找史蒂夫他们写专栏吗?」

    山姆下意识地就认为林立新是要动用自己的人脉。

    可林立新却是白了他一眼。

    「他们想要的不就是一款大众向的、有技术革新的作品吗?咱们做一款不就是了。」

    正好距离二月份新掌机的档期还有一阵子,在这中间穿插一款游戏也不错。

    「唉嘿?那敢情好啊,新作做什麽?」

    一听有新游戏玩,山姆也顾不上些许了,立马便来了兴致。

    「我想想————」

    林立新摩掌着下巴。

    现在GAMENOVA的确缺少一款全年龄合家欢向的作品,用来打下家庭市场。

    青少年、成人、小孩、少女、家庭主妇、硬核玩家的战场基本都已经有了看家的作品,唯独这个家庭向,至今仍然是一片空白。

    《宝可梦》虽然足够全年龄向,但它的派对属性较差,除了通讯交换和联机以外,没有什麽派对层面的可玩性。

    林立新扫过桌上的一沓文件。

    这是今天刚从暴雪那边汇总过来的年度汇算报表。

    他的目光落在《摇滚赛车》一栏,眼神一亮。

    「欸?你说咱们做个竞速怎麽样?」

    「赛车吗?」

    山姆眨巴眨巴眼睛,顺着林立新的目光看到了那份暴雪呈递的文件,「不是不久前才搞了《摇滚赛车》来着?」

    《摇滚赛车》绝对是GAMENOVA的发展史上一座不朽的丰碑。

    这是他们第一次采用中大型体感街机框体,也是一部全世界唯一一款真正意义上的第一人称3D竞速游戏。

    单从底层来说,它就跟世嘉的《OUTRUN》这些完全不是一个级别的东西。

    这部作品在玩家圈子里的影响力实在是有些过於吓人了,以至於直到现在,都没有传出任何厂商有要做同类型的消息。

    GAMENOVA把竞速街机的税收到九十年以後了!

    可这一点,哪怕是对於GAMENOVA自己也是一样的。

    一部完全不计成本不择手段堆料出来的作品,哪怕是让GAMENOVA再来一次,也很难在这之上做到新的突破了。

    「会不会有些审美疲劳?不如做个飞行模拟器之类的?」

    「不————」

    林立新笑着摇摇头,「就做竞速,而且是主机端的竞速,在NovaXeno上。」

    他顿了顿,望向有些懵逼的山姆,这才继续道:「不过不是写实向,也不需要像《摇滚赛车》那样激烈、先进。」

    「我们要做的是卡丁车」。」

    竞速游戏如果粗浅的分类,或许可以分成两条路线。

    其一,是微软的地平线这种,将写实走到极致,追求最强的拟真性的模拟现实作品。

    它们往往都有极高的上手门槛,需要对赛车真正具有一定的了解,明白合适的刹车点,是否要吃路肩等决策行为,并对驾驶技巧有非常严苛的要求。

    而另一类,则是几乎完全放弃了拟真,将所有的开发重心都放在了趣味性上的作品。

    一切游戏内容,都为了一个最纯粹最本质的东西服务,那就是快乐」。

    哪怕是一个几岁的小朋友来玩,也能通过游戏内设置的贴心机制轻松上手,可以毫无阻碍地跑完整圈。

    《摇滚赛车》像是在这两条路线之间寻求到了一个巧妙的平衡点。

    它很好的靠着战斗系统中和了拟真度不够的问题,又靠着拟真度弥补了游戏的代入感。

    而现在林立新要做的,就是在这个基础之上猛打一把方向盘。

    将趣味性的道路走到极致。

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