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第271章 纯粹的上头

    「油桶!」

    罗伯特卡在半坡上,眼瞧距离下一个油桶就只剩一丁点的距离了。

    但这短短的几步却如同天堑。

    燃料量表已经完全清空了,早在几秒前他就已经被切断了动力。

    不管他怎麽挣紮,车子还是直接向着後方快速滑落,最终倾覆在坡道底下。

    「明明这一次玩的这麽顺!该死的,难道是引擎等级不够?不、不对,应该是抓地力的问题————」

    罗伯特目眦欲裂,他已经记不得这是自己开的第几局了。

    到了现在,他几乎是在本能般的不断玩下去。

    明明只是一款看似廉价的2D小游戏,但不知怎的,他完全停不下来。

    就是很纯粹的完全停不下来,不掺杂任何多余的东西,只剩下全神贯注。

    「老板,这是今天的文件。」

    直到会计敲了敲办公室的门,将今日的报表送来时,罗伯特的心流状态才被猛地打破。

    他整个人下意识地一震,擡起头看向老会计。

    眼前居然是浮现了一片雪花片。

    罗伯特赶忙伸手揉了揉酸痛的眼睛,这才点点头,将文件接过来。

    他看向窗外。

    夕阳西下,天色已是近黄昏。

    「下班了?」

    罗伯特的目光转回到办公室内,这才发现外面的人已经走得七七八八了。

    「我这是摸了一下午鱼??」

    他甚至完全没有实感。

    在罗伯特自己的认知之中,似乎自己最多也就玩了半个小时而已。

    可怎麽一下午已经过去了?

    时间都去哪儿了?

    【心流第八项特徵:时间感改变】,达成。

    一个被林立新算计到了微末之处的作品,在此刻已经成功实现了自己的使命。

    将一名玩家从初次接触一路拉进游戏之中————

    并让他离不开这款游戏!

    越是看似简单的东西,便越是考验设计师的基本功。

    下班路上,罗伯特压根没有半分犹豫,车子直线奔着游戏店而去。

    不管如何,自己都必须要再买一台。

    他很确信尤莉一定会喜欢这款游戏,也很确信自己也需要一台NS。

    不过在前台处,罗伯特却见到了一个意料之外的身影。

    单从那个背影他就能认出对方的身份了。

    「Hey,肖恩,这麽巧。」

    他伸手拍了拍肖恩的肩膀,直接站到他的旁边。

    罗伯特的目光越过肖恩,落在柜台上那张刚刚被填写好的订购单上,微微一愣。

    「啊,Boss,你怎麽也来了。」

    肖恩整个人都是一颤,没想到会在这里碰到罗伯特。

    「你小子————」

    罗伯特只是古板、跟不上时代,可他并不憨。

    在看到那份订购单的瞬间,他便是已经想明白了到底是怎麽一回事了。

    好小子,真舍得下本!

    翌日,肖恩因为左脚先踏入公司而喜提升职。

    GAMENOVA本部。

    「FUCK!咱们无敌了!!无敌了!!!」

    山姆再一次体会到了何为天下无敌。

    放眼全球掌机领域,除了任天堂那台已经完全过时了的Game&Watch外,居然只有两台机器能打。

    ——

    一台是如今市场占有率超九成的统治级掌机——NovaPocket。

    普及度比大哥大还要高的手持设备。

    而另一台,则是首月销量超千万台的新秀——NovaSwift。

    如此恐怖的销售成绩,哪怕是其他几家加在一起恐怕都不够他们打的。

    谁能想到仅凭一款看似简陋的2D小游戏,就能让一台掌机变成游戏史上一颗耀眼的明珠?

    这条路径几乎是完美复刻了当年NovaPocket与《Tetris》那奇妙的化学反应。

    「虽然这句话我已经说了很多次了,但是————你他娘的还真是个天才嘿!」

    山姆手舞足蹈地,状若癫狂。

    他本以为在GAMENOVA屡屡狂暴堆料的现在,玩家们的期待阈值早就已经被拉到了一个恐怖的程度。

    在这种条件下,或许只有《Quake》那种级别的作品才有资格再次震撼世界。

    然而林立新用一款R0M快闪记忆体都能装的下的小游戏直接击碎了他的这种认知。

    堆料,根本就不是唯一的路。

    「上次的《Shanghai》也是,《登山赛车》也是!无敌了!」

    林立新似乎真的掌握某种神秘的力量,简单的东西在他手里也能化腐朽为神奇,越简单反而是越上头。

    他看着正在PC前快速输入着代码的林立新道:「我说,你就不能表现得激动点吗?那可是一千万台耶!」

    「————好、好耶。」

    林立新无奈迎合了他一句,」大哥,你已经嚎了一整天了,不累吗?」

    「累个屁!我爽晕了我。」

    山姆完全没有任何自觉,嚎得更大声了。

    「现在还不是放松的时候,NS的游戏阵容还是太薄弱了。」

    林立新出声打断了他的发癫,「《Zork放置》的移植这两天就搞定了,打起精神来,这方面的宣发该做还是要做的。」

    《Zork放置》的定位非常微妙。

    它的宣发推广非常难做。

    虽说是靠着独特的玩法设计和Zork拉了一波初期销量,但现阶段《Zork放置》的销量增长已经进入了平稳期,几乎没有多少新流量。

    但这并不代表着《Zork放置》的玩家群体已经饱和了。

    有相当一部分玩家其实是压根不知道它的存在的。

    会玩这种游戏的玩家,有一大部分的组成都是社畜。

    他们可不会去看什麽游戏杂志。

    而NovaSwift里内置的大数协处理器就是改变这个情况的重要一步。

    移动端同样有它的生存土壤,甚至搞不好还要更合适一些。

    毕竟不是谁都能随身带着一台NX的。

    「一台游戏机可不能只靠几款游戏撑着。」

    林立新停下手上的动作。

    虽然有N语言和NovaEngine的加持,现阶段也是陆陆续续的多了不少第三方厂商。

    但多处理器架构的开发难度还是让他们的开发进度并不理想。

    想要靠第三方开发商充实起NS的游戏阵容,需要的周期太长了。

    林立新不打算就这麽慢慢熬到90年代。

    「让动视那边先做着NB到NS的移植吧。」

    动视的一众成员在做8到16位移植方面也算是专业对口。

    这方面暴雪工作室也可以帮上一部分忙。

    至於GAMENOVA本部,则是要尽早开始下一部作品的开发企划。

    不过在那之前,林立新还有一个有意思的项目想试试看。

    也该是时候去看看乔帮主那边的情况了。
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