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第296章 小孩才做选择,我全都要!

    这个价格是什麽概念?

    129.99————

    霍克嘴角抽搐。

    一台崭新的NovaSwift,按照官方的定价来说也就不到140美元而已。

    这一款游戏都快要比新掌机贵了!

    这特麽什麽鬼?

    抢劫?

    不,不对。

    抢劫也没这个来的快。

    「限时原价?」

    霍克看着屏幕上的小字详解。

    这个模式大概的意思就是说首周赔本赚喝,以一个超高优惠的价格对外销售。

    随後在首周结束後便会涨价。

    问题是————

    即便是优惠後的价格,那也仍然是难以接受的程度。

    一时之间,原本还很坚定的购买意愿忽然之间便开始动摇了。

    这可不是个小数目,对普通玩家来说已经不是咬咬牙就能买下的了。

    「Humm————踏马的,拼了!」

    一百美元,虽然贵,但霍克愿意再相信一次GAMENOVA,毕竟GAMENOVA从来没有让玩家失望过。

    贵,定然有它贵的道理。

    然而不是所有人都愿意接受这个贵到离谱的价格的。

    对不少从雅达利时代走过来的玩家来说,GAMENOVA的这次行为毫无疑问再次成功触发了他们的PTSD。

    这是什麽?仗着自己平台垄断就大搞涨价策略?

    这种商业模式与强盗无异。

    於是乎,就在这部绝对算得上是顶级制作,豪华阵容的PV放出後,圈子里面反倒是出现了不少不和谐的声音。

    可对於这个定价,林立新自己也很无奈。

    就算他再想做平价游戏,GAMENOVA也不是个慈善机构。

    总不能真的赔钱卖主机又赔钱卖游戏吧?

    为了能让NX这台赢弱」的16位机有机会跑动初代PS版的《生化危机》,他们只能尽可能地堆更多料。

    最终定下的方案便是封装一颗1微米级的16位图形晶片。

    它采用跟NovaRadeon几乎完全一致的架构,只不过将会被完全用於那些预渲染的背景和3D空间计算。

    如果不是架构相似,光是把这条产线开起来,就需要动辄上千万美元了。

    「这可真不是我故意坑你们呐————」

    林立新默默放下报价单。

    自己可是个心系天下玩家的好人。

    至於付费意愿?

    对於这一点,所有参与到了《生化危机》开发项目中的人,对此都没有半点担心。

    如果这样一部作品都卖不出去,那以後大家就可以各自解散回去做小游戏了。

    「有机会还真得去找Zilog和摩托罗拉取取经,成本控制还真是门学问。」

    一边想着,林立新一边轻轻按下面前那架施坦威大三角的琴键。

    日前他已经先其他人一步返回了加州的总部。

    因为接下来游戏的配乐部分还需要他来好好把握,在丹佛那边着实是不太方便。

    低沉的音符从钢琴中传出。

    在林立新刻意为之之下,这个即兴的小调带着很明显的压抑。

    到底要为这部生化系列的开山之作选择什麽曲风,其实还真的有些难以抉择。

    纵观《生化危机》全系列,如果要找出一位算得上是灵魂」的作曲家的话,那必然是上田雅美。

    从《生化危机2》开始,他便担任起了这个系列的首席音乐制作人的身份。

    同时也创造了一代经典。

    甚至曾经都被某东方神秘力量的电视台拿来做过背景音乐。

    可以说上田雅美就是生化系列音乐的代表。

    但初代的友泽真以及他那风格独特吊诡的曲风,也同样很有参考价值。

    不同於後面几代那种典型的生化危机风格,在这个原本还只是打算炒个《甜蜜之家》

    冷饭的时期,整个卡普空上下其实都还没有对它形成一套固定的风格。

    就在这个环境下,友泽真用自己的理解,给出了一份绝对算得上是满分的答卷。

    大量低沉的美式管弦乐组合,搭配霓虹恐怖片典型的曲调构成,让初代生化的曲子在风格上别具一格。

    与其说是叙事的一部分,初代的音乐更多的还是服务於塑造恐怖氛围本身。

    除了安全屋以外,几乎没有哪一段BGM不是为了这个目的服务的。

    压抑、瘮人、诡异————

    它的存在就是为了让玩家感到不安。

    简单地用敦优敦劣这种二极体的视角去评价两个人不同的风格显然是不客观不理性的。

    两个作曲人都分别做到了他们面对的那个环境下的最好。

    上田雅美的作曲的确非常惊艳,典雅、优美、余韵悠长,同时还有种难以言说的宏大叙事感。

    这些都是友泽真做不到的。

    但这并非是因为友泽真技不如人,而是因为初代《生化危机》————

    压根就还没有这个系列IP後续那一大摊子事儿!

    初代《生化危机》立项时,哪里有那麽多乱七八糟的,真的就只是一场发生在洋馆中的生化泄露事件而已。

    虽然保护伞公司、威斯克、T病毒、暴君等等设定在作品中都已经有所提及。

    但在这个时间段,事实上不管是斯宾塞还是我们的李三光同学,压根都还是八字没一撇的东西。

    初代《生化危机》诞生之前,卡普空那过的是真的有今没明儿的日子。

    一步不慎,便是拉着全会社一起陪葬。

    在这种条件下,这个改编自《甜蜜之家》的初代生化,整个洋馆事件便已经是生化IP

    的全部。

    没有那麽多的宏大叙事,有的只有几名特警在洋馆中的恐怖遭遇。

    而友泽真为它创作的一系列压抑恐怖的乐曲,便也正是服务於这部分内容的。

    「唔————」

    思来想去,林立新决定————

    小孩儿才做选择,我全都要!

    是的,其实压根没有必要在两者之间做出选择。

    只需要将两者的优势区间结合起来,他便有机会创作出一张集大成者的专辑出来。

    正好又快到葛莱美奖的日子了,努努力顺手再拿个提名还是很香的。

    在这样的想法之下,GAMENOVA本部里那让人毛骨悚然的钢琴声响了一整个下午。

    当然,如此庞大的工程哪怕是林立新也不可能一人包揽全部。

    他只负责包括主题界面、存档室安全屋、片尾曲这类在内的部分主要曲目。

    剩下的一些风格要更强烈一些的,或是用於填充游戏内一些配乐空白的,自然是交给了霓虹支部那边的.B音乐工作室。

    其实如果有机会的话,林立新还是想要直接把上田雅美和友泽真一块儿打包挖到.B的。

    但是现在这个年月,这俩那还完全是战未来级别的人才储备,根本是无从谈起。

    「罢了罢了,正好联系一下MCA那边再灌张新唱片。」

    林立新摇摇头,专心在编曲上。

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