如何用一个画面震撼全世界?
《生化危机》仅仅在开场後的第一个瞬间就做到了。
霍克不敢置信地看着眼前的一幕,半晌都没有操作。
华丽的洋房餐厅内,烛台在桌子上燃烧着,桌面上摆着一只倾倒了的玻璃杯盏。
斑驳老旧的木制桌面,霎时便让环境多了几分吊诡的味道。
墙面是很经典的维多利亚式风格。
华丽的彩画壁纸、石膏浮雕与木制的饰板做底。
两根支撑柱将头顶的二层走廊顶起,进一步压缩了视角空间。
值得注意的是,这次的游戏视角不像以往那样。
既不是第一人称,也不是第三人称。
反倒像是一架被设立在长桌一角的相机似的,用一种奇特的角度拍摄门口的主角吉尔。
这机位明显是高手设计的,角度选择的颇为巧妙。
那座烛台占据了毫无疑问的视觉重心,在近大远小的透视之下,甚至比吉尔看起来都要更大。
活像个神秘的察祀用具似的。
两根支撑柱恰好将吉尔包围在中间,让整个镜头语言显示出了一种难以言说的压抑感。
就像是在向玩家们传达受困了」这一意象。
目光所及之处,皆是细节。
细节精良到令人发指的地步!
唯一的缺憾或许就是主角的解析度格外的低。
吉尔糊得有些像马赛克,但也足够分辨出细节。
这一点的确有些扣分,但无奈它的长处实在是太长了,以至於霍克在第一时间都没有注意到主角精度上的缺憾。
「这————这是88年能有的画面技术吗??」
半晌,霍克才勉强闭上因惊讶而不自觉张大的嘴巴。
现在他明白为何GAMENOVA会为这款游戏单独发行一张增强晶片了。
他看向桌子上摆着的另外两盒,眼神瞬间变得火热起来。
虽然他甚至都还没有正式开始游玩。
但有一件事是可以确定的。
99.99美元?
赚大发了!
自己咬牙多买的那一套,恐怕会成为自己这辈子做过的最好的一次理财。
「这踏马是怎麽做到的?」
霍克好歹也是GAMENOVA的老粉了,虽然不是相关专业的对口人才,但也很清楚过去的游戏在画面上是什麽情况。
哪怕是《Quake》,那个至今仍然是3D游戏中最高的山的游戏,也绝对做不到这种程度的画面精度。
《Quake》虽然是第一人称真3D的,可它的3D空间其实并不复杂。
为了确保游戏性能,它在不少地方都做出了令人遗憾的让步。
墙面大都是横平竖直的,最多也就是几个斜面。
像是曲面、复杂几何多边形这些会严重拖累渲染速度的,在《Quake》中都尽可能地被避免了。
而在《生化危机》中————啥都有!
尼玛,就这个精致到连纹路都一清二楚的烛台,放在《Quake》里那就足够直接榨乾显卡性能了。
更不用说两边这两根圆润的支撑柱了。
头顶带着浮雕雕刻的二层楼板————
这尼玛————
难不成GAMENOVA搞出的这颗增强晶片是外星科技??
好吧,事实证明这套预渲染技术的确足够唬人。
如果不仔细观察光影细节表现的话,还真就足够以假乱真。
要知道这玩意儿可是目前全球最顶级的图形站搞出来的。
参与者更是3D领域的技术先驱,以及工业光魔这个好莱坞头号特效工作室。
毫不夸张地说,哪怕是拍电影也做不到这种水平。
预渲染技术,让GAMENOVA得以将每一个场景都做到顶级。
最赖皮的是,在保证如此高细节的情况下,这些预渲染好的画面还不会占用多少渲染压力。
两块图形晶片其实有绝大部分性能都在进行空间计算以及角色的渲染。
通过深度计算,桌面会自动显示在吉尔的前面,遮挡住应该被遮挡住的腿。
也就是这个小细节,让这副画面格外的唬人。
「我的天呐————值回票价了!值回票价了!」
霍克尝试摇动摇杆,吉尔立刻便随着指令跑动起来。
直到这一刻起,霍克的心中已经再没有任何多余的担忧。
我真傻,真的。
自己对GAMENOVA的信仰还是不够坚定。
如果早知道如此,自己哪怕是去银行贷一笔款,也要多买几套屯着。
哪怕是这游戏玩法一坨,剧情稀烂,那在这样可怕的画面质量加持下,也足够让它焊死在神坛上了。
直到这时,霍克才注意到隐藏在画面之後的背景音乐。
一根音频线从NX的独立音效卡接出,连接在一对音箱上。
早在之前玩《摇滚史密斯》的时候,霍克就已经为它专门购买了一张音效卡。
毕竟这玩意儿可是能跑出CD级的音质,价格还比正常的CD机便宜,不买白不买。
更不用说它还能拿来联机呢。
刚才画面带给他的震撼实在是太过强烈,以至於自己在那个信息量爆炸的瞬间,除了眼睛之外,所有的感官都被暂时关闭了。
直到现在,这些感知才开始慢慢恢复。
而最先被他捕捉到的,自然就是林立新亲自编写的背景音乐。
「哒、哒、哒————」
食堂内设有一座摆钟,正在以一个非常令人焦躁的频率响着。
随後,便是某种弦乐的声音。
多组弦乐组合在一起,佐以特调的合成器音色,一种空旷、诡异的味道油然而生。
不知怎的,明明餐厅内还算得上是灯火通明,也没有什麽瘮人的东西。
但霍克就是忽然间感觉到一股寒意从脚底板一路直冲天灵盖。
霎时间鸡皮疙瘩就爬满了胳膊。
他赶忙拿起桌上的另一张OST原声带光碟看了一眼。
草!果然是林立新写的曲子。
谁家好人专门为这种曲子灌一张CD??
还专门给打包在包装盒里。
娘的,听音乐放这玩意儿不是纯纯有病吗?
没病也吓出病来了。
搁这BGM之下,再温馨的屋子也整的像个凶宅。
「咳咳————」
察觉到自己居然啥都还没见到就被吓到了,霍克赶忙轻咳两声掩饰自己的尴尬。
怕个卵子!
一个电子游戏而已,再吓人能有多吓人?
自己可是去鬼屋都不带嚎的,区区马赛克电子游戏,放马过来罢!
好容易是调整好了状态,霍克这才开始尝试着熟悉操作。
看起来这部作品很好的延续了GAMENOVA一直以来确立的操作范式。
交互键之类的设计,都非常符合直觉。
他来到桌前,尝试着按下交互键。
【INKRIBBON】
【拿取色带?】
【Yes】【No】
背包界面,这里倒是没什麽新鲜的,很多游戏早就已经有了这种格子设计。
不过包里的东西却让霍克留了个心眼儿。
好消息,有枪。
——
坏消息,有枪。
要知道这可是一款————恐怖游戏。
有枪还真不见得是一件好事。
「手枪、一把匕首、还有三个色带?这是做什麽用的?」
看起来应该是给某种打字机用的。
虽然不懂,但还是随手拿了起来。
背包有整整8个格子,放在解谜游戏里算是很良心的配置了。
只不过那把手枪左下角显示的15」让他的目光多停留了一会儿。
显然这是弹药的意思。
这让霍克心中的不安不由得又加重了几分。
「?这儿原来就有一台打字机,刚才都没注意到。
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退出来一瞧,旁边的小桌上恰好就摆着一台打字机。
巧妙的视觉信号引导,一下子便在无形中让霍克搞明白了墨盒与打字机的作用。
「原来是存档啊,有点意思。」
消耗墨盒便可以在打字机前存档,这倒是比直接用菜单选项存档要有代入感。
随着吉尔在房间内移动,镜头也在这时候跟着切换。
虽然是固定机位,但是几个机位都选的非常有水平,在确保不影响操作的前提下尽可能满足了电影感。
【我想你得过来看看这个!】
比尔·帕克斯顿的声音响起,由他配音并担任脸模的巴瑞端着一把马格南,正蹲在一摊腥红的污迹前。
【是血————】
巴瑞的声音一下子便低沉下来,多了几分严肃。
【吉尔,你看看能不能找到其他线索,我来调查这个。】
【希望不是克里斯的血————】
言毕,霍克便注意到了那扇餐厅一端的门。
自己是从大厅过来的,这里应该就是唯一的路了。
可霍克才刚刚按下交互,画面便陷入黑暗,取而代之的则是一扇正对着他的木门。
木门与刚才画面中看到的那扇一模一样。
只是这视角,着实有些瘮人。
咚」
吱呀—
门把手缓缓落下,合页发出令人牙酸的吱呀声。
镜头缓缓前移,走入无边的黑暗之中。
霍克张了张嘴,忽然爆出一句粗口。
好家夥,闹了半天原来是加载动画!
娘的,一个地图加载有必要搞成这样吗?
也太瘮人了————
说真的,霍克宁愿让它就这麽保持黑屏加载得了。
起码过场的时候自己的小心脏还能平复一番。
穿过木门,映入眼帘的则是一条狭窄逼仄的走廊。
镜头从屋顶斜俯着照下,就像是某种监控视角似的,让霍克心中的警钟爆鸣。
不安!
强烈的不安感不可抑制地涌了上来。
逼仄昏暗的走廊、诡异的机位选择,以及看不到前方情况的走廊————
直觉告诉他,要出事儿!
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