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第623章 手电筒过桥问题

    眼见双方有些陷入僵局,周小莹试探着问道:「我觉得,你也没必要堵我啊?

    「我有个提议,要不,咱俩各运各的?

    「这样我们都能通过运送违禁品获得额外的收益。

    「你运的违禁品肯定比我更多,总比我们在这耗着谁都不能动强吧?」

    黄圣杰沉默片刻,摇了摇头。

    「不。

    「如果各运各的,意味着我们两个会在场地的两端,隔着监狱的主体建筑互相都看不到。

    「你搞小动作的话,我也根本无法察觉。

    「我暂时想不到可能会有什麽问题,但总觉得不放心。

    「我们都不运违禁品,就是公平的。

    「就算我身体素质好,跟你一换一有点亏,我也觉得完全可以接受。」

    周小莹有些泄气:「你————

    「好吧,那咱们就在这耗着吧,谁都别动。」

    她的视线越过黄圣杰,有些不甘心地看了看远处监狱主体建筑墙上的铁窗,但最终还是选择了放弃。

    黄圣杰稍微沉默了片刻,然後认真地问道:「其实我把你堵在这里,不只是因为游戏的事情。

    「我想问你个问题。

    「回到社区之後————你药物成瘾的问题怎麽样了?」

    周小莹的脸色一变:「你这不是明知故问吗?

    「你自己应该很清楚吧?」

    黄圣杰有些不太确定,试探着问道:「你的意思是,也和我一样在尝试着戒断吗?」

    周小莹有些惊讶地瞪大双眼:「戒断?你在开什麽玩笑,这也能戒断吗?

    「在你晚上醒来,疼得要死的时候,手边就是现成的药物,你能忍得住?

    「就算你是个铁人,意志力很强,也该有个限度!」

    黄圣杰的猜想得到了验证。

    他看着周小莹,认真地说道:「看来,我们两个社区的情况确实有很大的差异。

    「我更加确定,跟你聊这些事情是对的。

    「你们第23社区完全没有管控这些药物,所以你还在继续吃,是吗?

    「但我们第2社区的情况完全不同。

    「想听听吗?」

    周小莹有些难以置信地看着黄圣杰,然後轻轻地点了点头。

    稍早之前,第2社区的原料仓库门口。

    周婉霖快速地在显示屏上进行着操作,总算是在『装货时间』结束前完成了微型火车的全部程序。

    她轻轻地长出了一口气。

    「呼————

    「这样应该就可以了吧?

    ——

    「这个游戏似乎主要考验资源的统筹规划能力以及操作设备的手速,勉强算是我的强项。」

    她又重新看了一下蒸汽火车的整个运货系统。

    在仓库中支付金镑购买的原料会通过传送带运抵站台,等待装车。

    先是有专门的分拣装置,按照周婉霖设定的原材料比例进行分拣。

    假设周婉霖将『食品类』、『药物类』、『杂货类』三种原料的比例设置为3:3:1,那麽分拣装置会严格按照3份食品、3份药物、1份杂货的顺序来排布这些原料。

    当然,周婉霖也可以手动调整它们的顺序。

    虽说原料很重,但只拿一份的话还是没什麽问题的。

    之後这些原料会被重新包装,确保对方的审查员无法从外观上判断这种原料具体是哪一类。

    最後,固定式蒸气起重机会将这些原料搬运到火车的货箱上,整齐地码好,严丝合缝。

    蒸汽车头「呜鸣」地喷出水汽运转起来,搭载了数字为『1』和『2』的两节货箱,咔嚓咔嚓地沿着轨道向第23社区的审查室前进。

    火车走得不算快,按照游戏规则,它的行进速度等同於速度最慢的货箱,因此需要2

    分钟才能抵达对面审查室的站台接驳点。

    稍微等了一会儿之後,蒸汽火车抵达审查室站台,卸掉了2号货箱,又咔嚓咔嚓地往回开。

    返回时只搭载了1号货箱,所以速度快了很多,1分钟就可以抵达。

    周婉霖还有些不放心,又看着屏幕重新推算了一遍程序:「嗯,应该没错,这就是『手电筒过桥』问题的最优解了吧。

    「这个问题不算难,就算没听说过这个原理,自己多花点时间捋顺一下应该也能想明白。

    「只是准备时间确实比较紧张,还得在屏幕上完成排序和操作,不知道对方负责运货的是什麽样的玩家,能不能给出正确答案。

    「反正不管怎麽说,我的安排应该是稳妥的,没有拖大家後腿就好。」

    在看到规则描述之後,周婉霖就意识到它的原型就是一道智力问题:手电筒过桥问题。

    这道题目并不复杂,有时会出现在某些公司的笔试题目中。

    这次的游戏要在尽可能短的时间内,把五节货箱全都运到对面。

    ——

    如果不能在有限的时间内将五节货箱全都运过去,系统就只会把奇数位的原料送检,偶数位的原料会被退回,等於只运送了一半。

    在这些规则中,有一条规则至关重要:火车不能空载。

    也就是说,所有的货箱都必须装满货物,并且火车在运行时必须至少挂载一节货箱。

    如果发生空载的情况,火车就会直接停摆,等於是整轮游戏全都废掉。

    那麽想要将这些货箱全都送过去,就需要始终有一节货箱和车头捆绑在一起返回。

    而这节货箱的速度,决定着车头返回的速度,货箱越慢,返程的时间越长,那麽浪费的时间自然也就越多。

    所以按照一般人的惯性思维,会始终让『1】货箱返回,尽可能把返程的时间压缩到最短。

    但这样一来,想要把「1、2、6、7、12』这五节货箱全都运送到对面的话,就需要2+1+6+1+7+1+12=30分钟。

    虽说一轮游戏刚好30分钟,但前面的2分钟是『装货时间』,最後的2分钟是『审查时间」。

    真正的『运输时间」只有26分钟,所以根本不够。

    想要尽可能缩短时间,就要把用速度慢、载货量大的货箱『打包处理』,尽量不要分两次运送,同时用速度较快的货箱进行『搭桥』。

    周婉霖在游戏开始前进行过简单的计算之後,很快就想到了最优流程:

    『1』、『2」货箱过去;

    『1」货箱返回;

    『7」、『12』货箱过去;

    『2』货箱返回;

    『6」、『1」货箱过去;

    『1』货箱返回;

    『1」、『2」货箱过去。

    这样一来,累计花费2+1+12+2+6+1+2=26分钟。

    五个货箱全都送达,全部的28份原料都能够进入审查流程,相较於其他不完美的情况,运送的原料直接翻倍。

    周婉霖觉得这并不算是很难的问题,即便对方的玩家因为思考时间不足、在第一轮游戏中未能想到,在後续的游戏时间中也肯定能想到并调整。

    如果对方也在第一轮开始前就想到了这一点,并完成了相应的操作,那麽双方大概率打成平手。
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