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第129章 什么叫养成的快感啊!

    往後,苏砚承待在星汉游戏公司大楼顶层,连续两三个月没走。

    公司内部诸人,尤其《边缘行者》时期就加入的11罗汉,方觉得这人总算是稳定下来了。

    心里的那块大石头落下来似的,从此不管哪个组,不管干什麽,都有了主心骨。

    跟着走就行!

    没办法,之前这货中秋偷跑回中国,结果一去就是数月未归,回来的时候还带了个孩子————

    呃,其实就网际网路公司。

    搞得内田有纪都跟他分手了!

    等回来了,非但没有悔改,没有专注游戏制作。

    反而紮根在什麽选美、社交网站之中,跟养了二胎不要长子似的!

    好不容易培养完了,以为终於能稳定下来做游戏了。

    结果又飞到美国去参展,谈生意,找发行。

    也不知道什麽时候是个头?

    但现在似乎那个熟悉的老大,熟悉的星汉,又回来了!

    而且这一次,还是加强版的。

    偌大的办公室里,墙壁上挂着四个锺,分别指向了四个地区的当下时间。

    日本东京,中国中关村,美国西雅图和法国马赛。

    四大分部,三大时区!

    此刻,正通过苏砚承主导开发的星联等软体,完成着也许是世界上首次跨时区作业的伟大项目。

    一条无形的纽带,将全球四个分部紧紧相连。

    孤独的方舟,也升级为了小型舰队。

    而苏砚承坐镇中枢,是他们的船长。

    大清早的,电梯「叮」的一开。

    苏砚承迈步而入,靓丽的女秘书候在门口。

    迎上来的瞬间,顺势就一手接过他的外套,一手把准备好的报告和资料递过去。

    苏砚承接过,扭头就朝技术部喊。

    「渡边,BJ分部怎麽样了!」

    「文件传输没问题,他们的作业刚刚完成!」

    前夜,中关村分部。

    晚上九点的办公区灯火通明,星联的「嘀嘀」声、软盘的插拔声、键盘的敲击声,在不同时区交织。

    美术团队,集体加班。

    现在,所有人都对着星联刚刚接收到的东京版角色线稿,细化纹理设计。

    美院毕业的杨光用还在绘制主角的服装细节。

    旁边同事盯着星联消息,忽然大喊:「东京那边发来了马赛的场景草图!」

    「马赛?」

    「就是法国啊!」

    刚刚来的实习生简直震惊:「卧槽我们居然在和法国人合作吗?」

    「快别说了,法国那边是最磨叽的!」

    杨光打开电脑,把同事发来的任务打开:「我们得在明早8点前,把角色纹理适配到场景里,然後发回星联!」

    另一头,策划组围坐在一起,讨论着「克莱恩兄妹羁绊」的具体事件。

    【滴滴滴滴!】

    一条消息从电脑里弹出,负责人起身去看,脸色大喜。

    「我们下午的建议,东京分部那边的采纳了!」

    「但是要先发去美国那边,给一个波士顿大学专门研究维多利亚史的专家顾问看看。」

    「玛德,和美国人合作,和波士顿大学合作,我们星汉真牛逼吧!」

    「」

    组里,一个老婆前几年跑去美国再没回来的中年大叔,却是沉默很久。

    半晌,吐出了一个「草」字。

    东京,当地时间下午。

    渡边盯着屏幕上的显存占用数据片刻,打通了到苏砚承办公室的电话:「西雅图的测试报告发来了,他们提议把灵视特效纹理降到6464,这样在N64上显存占用就能达标了。」

    「可以!」

    苏砚承话刚说完,理察的电话进来。

    「马赛分部出问题了!」

    「啊?」苏砚承脸色愣住,刚要起身。

    「滴滴滴滴!」,对面的星联似乎响了。

    理察:「,等下,问题好像解决了?」

    「什麽意思?」

    「不知道,听总监说,好像早上的晨会几个部门吵架了,但泷川小姐上午介入後很快就协调解决了?」

    业,苏砚承呆了几秒:「那不错啊。」

    「佐藤总监对她的赞誉很高的样子啊,是个很优秀很厉害的姑娘呢!」

    理察语气叹惋,「,可惜就是被调到法国了,,可惜————」

    「不是你跟我说这个干嘛?」

    「呃————算了,没什麽!」

    「下午,要去策划那边开会。」

    「又开会啊?」

    只能说,不是苏砚承想开会。

    而是如今的星汉游戏,其实早已不知不觉,成长到了,不需要他这个社长亲力亲为,只需要他定调和把持方向的地步。

    整个公司的成长,每个员工的成长,都被他看在眼中。

    所以每当会议结束,苏砚承推开会议室的门。

    办公区热火朝天、如火如茶的景象映入眼帘。

    技术部。

    渡边已经能游刃有余地统筹全球技术协同,主导着光年引擎2.0的优化,成长肉眼可见。

    但谁还记得,当初开发《边缘行者》时,这货还在为伪3D效果头疼。

    策划部。

    蘑菇正用红笔标注塔罗会的触发节点,虚渊玄在旁边补充「灵视模式」的彩蛋设计。

    这两人也不再是当初只会提交脑洞的创作者,而是能精准把控玩家情绪的核心策划。

    蘑菇的文案不再琐碎冗长,各种描写都力求精简准确。

    老虚也不再是只会一味无脑堆砌悲剧的「爱の战士」,开始寻求更深刻的人文关怀。

    美术部。

    武内崇居然真如大佬般指导着实习生做人物设计,淳淳教导着人家用铅笔细化主角的建模线稿。

    新海诚站在大屏幕前,指挥助理调整贫民窟的雾效分层。

    曾经只会画静态场景的他,如今已经能主导全平台美术适配。

    苏砚承再看向角落里,ZUN桑戴着耳机,手里翻着乐谱。

    星联里,BJ分部的音频需求正在闪烁,他笔尖一动,就在谱子上标注出女声咏叹与管风琴的混搭方案。

    然後面无表情地把任务指令发给下属,又专业且利落的和艾回音乐公司沟通外包。

    谁又能看出他曾是一个社恐呢?

    甚至就连理察,如今也模样大变。

    手里电话存着上百个公司的联系方式,日语和英语换着用,圆滑的联系着经销商、发行商、GG商。

    什麽营销方案,宣传口径,公共关系————张口就来。

    苏砚承就站在办公区中央,环顾着眼前这一切。

    《凝视深渊》的开发工作,就这样在他们的努力工作中,如同精密的钟表,持续不「"

    停,顺畅无比。

    监控大屏前,看着四个分部的在线状态全亮着。

    在星联、银河算法和跨时区制度的保障下,屏幕上滚动着实时进度更新,苏砚承的嘴角不自觉地勾起。

    所以,谁又能想到,当初CM展上的三人小团队,再到如今能跨时区协同作战的庞大团体。

    这些人跟着他一路披荆斩棘,从青涩走向成熟,从迷茫变得笃定。

    他们不再是需要他事事指点的「船员」,而是成长为能独当一面的「骨干」————

    所以他们,才是星汉最宝贵的财富。

    苏砚承露出欣慰又骄傲的神情。

    莫名有种养成的快感有没有啊?

    那麽问题来了,员工都那麽吊了,他作为舰长或者船长的职责呢?

    【滴滴滴滴!】

    渡边:「砚承,美术组希望光年引擎能加一个新功能,我们有点搞不定。」

    老虚:「社长,支线填充里,维多利亚时代斩杀线的感觉出来了,但总感觉有点说不上的问题,你能来看看吗?」

    新海诚和ZUN桑:「社长————」

    苏砚承微微一笑:「收到,一条一条报上来吧!」
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