定价过高,难以兼顾部分学生党的消费能力;定价过低,两亿开发成本又无法及时收回,甚至可能导致後续游戏研发陷入困境。
因此,韩彻经过慎重考虑,决定将《塞尔达传说》定价分区。
国内首发128元,欧美发达地区定为39.9美元,而其他地区的价格根据正常的汇率来算。
如果只按照国内128来算,塞尔达起码要狂销160万份,才能够回本。
当然,韩彻对於塞尔达的信心还是有的。
目前的星尘互娱,经历过上一次的财政赤字危机後,也算是勉强缓过来一口气。
现在星尘互娱也是靠着CS回血,回到了8000万可使用资金的额度上。
不过其中需要3000万用於《塞尔达传说》的全网全平台大力宣传。
甚至未来在全球宣传时,还要更多的资金。
剩余的5000万,则是直接砸到Majoy赛事上,一点不留,就是为了让全球热爱CS的玩家,能够感受到星尘互娱的诚意。
可以说,这是一个极其疯狂但却奏效的方式。
当星尘互娱宣布第一届CS的Majoy比赛的奖池从50万美金暴涨到300万美金的时候,全球的游戏俱乐部都疯狂了。
更加疯狂的是比赛冠军队伍能从300万美金的奖池独享120万美金。
可以说,星尘互娱直接把「壕无人性」这四个字甩在了所有CS玩家的脸上。
要知道,隔壁的《刀客塔》举办了这麽多届,奖池也才255万美金而已。
另外更让这些俱乐部疯狂的是,CS推出的首届正赛核心16支队伍,都将拥有专属的战队贴纸和选手个人贴纸。
这些战队贴纸与个人贴纸,星尘互娱会将其销售的部分分成分给俱乐部与选手,让这一部分贴纸成为俱乐部与选手的收入来源之一。
可以说,这个举动,不仅仅激励着俱乐部要在未来将名气打出去,更激励着每个选手,打出独属於自己的高光人生。
可想而知,第一届Majoy的冠军战队,能够获得的荣誉与收入,远不止於120万美金!
一时间,16支来自全球各地的战队,也都纷纷摩拳擦掌,各个斗志昂扬。
当然,CS也是在同一时间,相继新出了两张爆破地图,分别是义大利和核子危机。
而这两张地图,直接宣布加入第一届Majoy赛事的地图池中。
陌生地图的加入,给第一届Majoy赛事的职业队伍加大了训练难度,压力也是直接拉满。
不过,就在CS的Majoy赛事筹备的火热之际,华夏游戏圈,星尘互娱再次发声:
【星尘互娱最新开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说》,将於今年2月13日上午10点正式在PC、PS全系列、Xbo全系列平台同步登录!你将在海拉鲁大陆,体验一个颠覆你想像的世界!】
游戏定档时间正式公布,下方也是配了一张《塞尔达传说》的游戏宣传图。
所有玩家闻讯纷纷前来吃瓜:
【卧槽?这是什麽画风?】
【二次元游戏吗?但不像啊,这又是什麽新画风】
【嘶————我记得之前国外不是有个叫《林克的冒险》这款游戏吗?和这个画风一模一样】
【我刚查了,《林克的冒险》被星尘互娱收购了,这难道就是改造版的?】
【网游改单机吗?这麽新奇?】
【相信一手,我到时候入手尝尝咸淡,兄弟们等我】
【这游戏比得过星际拓荒吗?】
【————】
一时间,评论区虽没有太多的质疑声,但很多玩家看到《塞尔达传说》的画风,都有点望而却步。
毕竟大夥都能被现代游戏建模喂饱了,突然冒出来这麽一个独特画风的游戏,大众的内心是有些拒绝的。
当然,在游戏没有出来之前,一般人还真不敢大声质疑星尘互娱的游戏。
毕竟星尘互娱的游戏画风猎奇的都有,《塞尔达传说》这画风看起来已经很舒服了,谁要是敢下场锤保准就是吃黑流量的。
之前被打脸的例子可太多次了。
无独有偶,就当星尘互娱上午发出了《塞尔达传说》这款游戏的消息後,下午时分,华辰游戏竟也是接踵而来,放出消息一【华辰游戏新游《异客》,颠覆传统开放世界!《异客》重塑之作,你的每一个选择,都将牵动亿万生灵的性命!《异客》正式定档2月2日,我们不见不散!】
得益於早上《塞尔达传说》的流量尚未散去,下午华辰游戏的这个帖子流量也极佳。
【啊?怎麽星尘互娱在颠覆开放世界,你们华辰游戏也要颠覆开放世界?】
【开放世界:求求你们放过我吧】
【这下真乐子了,这两死对头咋又碰上了?】
【游戏不跳票了?真定下来了?】
【这个游戏的画面观感,感觉还不错了,比之前有进步】
【定2月2号,华辰游戏这是盯着星尘互娱打?】
【你俩什麽意思?哈哈哈】
两个游戏厂商中门对狙,不仅仅是吃瓜群众乐了,就连其他厂商也乐了,纷纷跑来围观打卡。
当然,众多玩家讨论的重点,并非两个厂商中门对狙,而是这个「开放世界」,究竟还要怎麽颠覆?
现在市面上开放世界的游戏,足有数千种,就是小岛锈夫最新的《灵魂搁浅》也仅仅是在开放世界的游戏玩法上进行了大胆的创新,这才有人买单。
这种类型的游戏,说实话,不突破玩法的话,很难有颠覆的效果。
但偏偏,星尘互娱和华辰游戏却都志得意满,让人难以捉摸他们是不是真将开放世界颠覆了。
第一时间,星尘互娱并没有出来自证。
反观华辰游戏,则是直接开启了一场游戏定档直播。
直播的内容很简单。
那就是《异客》这款游戏为何会颠覆开放世界。
原因很简单多事件的过程、结局引导。
也就是说,玩家在游戏中很多的重要选项,直接会导致整个游戏生态发生部分改变。
而这些改变,是能够实时出现并永久体现在世界中的。
这也让这款游戏拥有了更多的可能性。
直到游戏结局,则是玩家将这片世界改造成了独属於玩家的世界轨迹。
这麽一个解释,直接是让众多观众醍醐灌顶。
「卧槽,你别说,这个能够通过不同事件改变世界状态的设定,的确牛逼啊!」
「这的确有意思,玩家游玩游戏的可能性增多了,也不再是单一指向的剧情游戏了。
「」
「而且完全通过玩家的喜好,来定制专属的剧情线,这个我很感兴趣。」
「华辰游戏这是支棱起来了?」
「这也算颠覆?我还以为还有其他什麽牛逼的功能呢。」
「算是个创新吧————」
总之,华辰游戏这一波卖乖,赢足了玩家的好感。
只是当大部分人看见星尘互娱还是没有解释时,还是有点抓心挠肝的,想要知道《塞尔达传说》的颠覆法到底是怎麽颠覆的。
万一和《异客》的一模一样,这不就尴尬了吗?
但星尘互娱就是藏着掖着,什麽也不肯说,什麽也不肯透露。
只是在无数玩家的请求,韩彻这才在官方帐号下,发布了这麽一个帖子。
帖子的内容很简单,是一张图片。
图片上显示一个在毒液中的机关宝箱,周围是寒冷的溶洞,四周还有几个类似於水阀的开关,铁板铁皮,篝火,武器什麽的。
韩彻直接提问,「假如这是现实世界,你没有船,也跳不过去,你将如何拿到宝箱?
「」
玩家们不明觉厉,但也纷纷回复。
【打开机关呗】
韩彻很快给这位玩家回复了一条短视频——主角打开机关,毒液池水位下降,爬上平台,打开宝箱。
【现实世界,我直接就踩着那个板子浮水上就过去了】
韩彻很快也回复了一条短视频—主角将板子放在毒液上,走了过去,打开宝箱。
【话说,能把毒液冻住吗?】
同样,韩彻也回复了一主角戳下溶洞的冰锥,然後将冰锥放毒液里,一片毒液果然被冻住,随後主角往前走,成功打开宝箱。
而後续玩家的提问,林林总总,韩彻也大多都实现了他们口中的玩法。
也是在这时,众人纷纷发现了这游戏的不对劲。
【???不对,这游戏十分有十二分的不对!】
【不是,谁家好人教你这麽拿宝箱的】
【卧槽!我好像发现了新大陆,这游戏的物理规则好像和现实世界很像,但又把现实世界里面的规则放大了!】
【???不是吧,难不成这游戏还有多种解法?】
【不是多种解法,是这些解法太直觉了!】
【卧槽!仅仅是这一个宝箱,就有不下5种方法能拿到?】
【——】
很快,玩家们开始了热烈的讨论!
其实韩彻对於游戏发售的时间安排的很巧妙。
2月13号正式发售,2月15号第一届CSMajor比赛在华夏魔都正式打响。
只要塞尔达传说正式发售,韩彻所有的工作重心都将转移在CS的第一场比赛上。
毕竟这场比赛关乎星尘互娱的脸面。
当然,对於塞尔达,韩彻也是足够的重视,因此他今年过年期间,依旧要留守公司,坐镇处理。
而很快,时间来到2月13日。
平常就连一向不怎麽直播的王佬菊,这会也坐在PS游戏机旁开启直播。
没有其他原因,纯粹就是因为塞尔达这款游戏足够吸引他。
只等上午10点。
《塞尔达传说》全平台上线,正式发售,王佬菊火速付款,下载游戏!
随後,他便掏出手柄,开始了只等下载完成,进入游戏。
而佬菊的手柄,也是传来一声欢快的震动。
伴随着游戏画面的出现,王佬菊的直播间弹幕也是开始刷起来了。
【惊了!*666】
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