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第254章 哥们,买盘不?

    芬兰,赫尔辛基。

    赫尔辛基大学,计算机系。

    十八岁的林纳斯独自一人待在房间里,面对着一台被折腾的古怪的PC。

    单从外形来看,这玩意儿应该是某种欧洲产的Pc整机。

    但林纳斯对它的改造实在是过於混沌,以至於让人第一眼看过去很难理解这玩意儿是个什麽东西。

    各种乱七八糟的飞线钻出外壳,又在七扭八拐後钻回去。

    一根特制的视频线将显示器与PC的视频端子连在一起。

    从规格来看,这是一块MicroNova产的一代NovaRadeon。

    林纳斯的手里啪啦地在键盘上飞速跃动,敲下一行行命令。

    随着他的操作,PC上也相应地开始出现变化。

    这是一个简单的3D模型,藉助3D加速显卡与OpenGL图形库,林纳斯可以用从未想过的简单的指令来做到这些。

    尤其是现在还有了GAMENOVA出品的开发引擎,更是让这个过程变得简单的要命。

    早在软体刚登陆芬兰的时候,林纳斯就向家里申请了一笔额外的生活费,用於购买引擎的一次性授权。

    这让他成了大学里为数不多能用得上个人版NovaEngine的人之一。

    芬兰这地方,地处北欧,靠近极圈。

    虽说社会福利真的是高的吓人,完全不必担心生活问题,但也并非就真的是一切都那麽美好。

    最大的一个问题,或许就是GAMENOVA的产品总是需要很长的时间才能在芬兰见到。

    凭心而论,GAMENOVA欧洲支部育碧的工作效率并不低,甚至可以说是高的惊人。

    每每有新作发布,育碧总能在最快的速度完成本地化的翻译工作,并迅速展开生产投入各地。

    但问题也就出在这里了。

    译制工作和光碟的生产都是要时间的。

    全法国也找不出几条合格的CD产线,绝大部分的订单都要经由荷兰再转回法国育碧。

    这个过程随随便便就要耗费十天半个月。

    哪怕是育碧的工作效率再高,等到东西到自己手里,那也是很长时间以後的事了。

    这也是为什麽每当GAMENOVA有新作发售时,总有一批耐不住性子的玩家会专程飞一趟美东地区抢个首发,甚至直接横贯大半个地球专程去加州。

    哪怕是算上来回往返,直接去美国抢首发也是要比在家里等着要快的多的。

    唯一的问题可能就是美版通常并不会内置多语言。

    不列颠这种母语环境的人倒是还好说,像法、德、意这些地区的玩家,如果想要抢首发,那就只能考验一下自己的英语本领了。

    像芬兰这种生产优先度本就偏低的地区,如果想要等到官方把特供版搞出来,那还不知道要到啥时候。

    不过这一点,在赫尔辛基大学里早已经不是什麽大不了的事儿。

    砰砰砰听到房间的敲门声,林纳斯手上的动作这才缓缓停下,打开房门。

    来人背着一只大旅行包,身着一件厚实的大衣。

    他是背包」,赫尔辛基大学有名的高人,几乎每个新入学的学弟学妹们都要先跟他好好认识认识。

    原因无他————

    看到林纳斯出现在门後,背包嘴角一咧,直接一把扯开自己的大衣。

    只见在他大衣内侧,用各种方式密密麻麻地固定着一大堆不同的光碟。

    「托瓦兹,买盘吗?刚搞了批圣诞季的尖儿货。」

    背包」是一位肩负着代购GAMENOVA光碟使命的超级英雄。

    学校里的任何玩家都离不开他。

    虽然要上缴一部分小小的溢价,以填补对方的路费开支,以及让他挣点外快。

    但能提前这麽长时间就在本地拿到现货,多花点钱完全不是什麽无法接受的事。

    如有需要,背包」会在第一时间赶赴法国育碧,拿下刚刚从美国运来的美版现货或是已经生产出来了的英版。

    实在买不到,他甚至会直接飞一趟东海岸的波士顿,背包」在那边有熟人。

    「买盘吗?」

    他笑嘻嘻地盯着林纳斯。

    这位直接花了五千多美元从他手里买了NovaEngine授权码的家伙让他印象格外深刻。

    「都是游戏?」

    林纳斯在那几张新面孔上扫了一眼,随後耸耸肩,」那还是算了吧,我对电子游戏没什麽兴趣。」

    「哈,真是个怪人。」

    背包」眉毛一挑,不过这样的情况他也早就已经习惯了。

    林纳斯这个家伙让他印象如此深刻,更多的原因自然还是他似乎从来都不买电子游戏。

    哪怕是《Quake》这种现象级的超级爆款,他都表现的兴致缺缺。

    但他却会毫不犹豫地花几千美元买人家的软体授权。

    真是个怪胎。

    「随便你怎麽说。」

    林纳斯并不介意对方的评价,後退两步就打算关门。

    「哎,别急嘛,我敢打赌这次的新作你肯定会感兴趣的。」

    背包」拦住林纳斯的动作,将背後的大号旅行包卸下来,伸手在里面摸索一番。

    不多时,他便掏出了一只包装盒。

    封面上画着一个大红色的Z」形字母,边缘处做过艺术化处理,看起来就像是城堡的一面城墙似的。

    而这个字母则是被一柄金黄色的利剑从中直接贯穿。

    右侧印着它的名字。

    加粗的【ZORK】,以及纤细的【IDLE】

    整个Logo采用的扁平化设计风格简直是惊为天人,极富设计感。

    还真别说,当林纳斯看到这个包装盒时,他还真的就被吸引了注意力。

    不过并不是因为这个漂亮的Logo,而是它的名字。

    《Zork》

    他对这个名字有印象。

    一款由几个MIT出身的开发者们编写的文字冒险游戏。

    虽然林纳斯对电子游戏不感兴趣,但是对《Zork》,他却印象颇深。

    那款游戏采用的Z—Machine」虚拟机非常有意思,能让本来是为PDP—10开发的这款游戏运行在家用PC上。

    更不用说ZIL实现语言和MDL语言的兼容。

    作为一名计算机爱好者,这玩意儿可没少没他拿出来研究过。

    通过一个连结语言让他们可以在Pc上编写MDL语言开发的《Zork》,惊了。

    只不过很可惜的是,这款游戏在後来的图形化浪潮时被时代无情抛弃了。

    如今只在极客圈子里有小范围的追随者。

    而它居然出续作了?
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