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第275章 乔布斯的决定

    大洋彼岸,美国加州库比蒂诺,苹果公司总部。

    蒂姆·库克的办公室里,几个月前接待过林渊的业务主管 David 正拿着一部还处于严格保密阶段的 iPhOne 4 测试机,站在库克的办公桌前。

    库克盯着屏幕上那个正在狂奔的像素小人,抬头问道:“David,这个游戏是上次那个华国年轻人开发的?”

    “是的,蒂姆。”David 点了点头,指着屏幕解释道,“这款游戏叫(Temple RUn)【神庙逃亡】它的操控逻辑非常超前,玩家不仅可以通过触屏滑动来控制跳跃和滑行,还能通过设备内置的3-aXiS aCCelerOmeter(三轴加速度计)来实现重力感应,控制人物左右倾斜。”

    David 继续介绍:“关键是,技术部在把它装进 iPhOne 4 测试机进行底层跑分时,发现它的适配效果出奇的好。它简直像是专门为我们的新硬件量身定制的。”

    库克拿过那台 iPhOne 4,亲自试玩了一把。

    由于这款游戏才刚刚在 App StOre 上架三周,目前只在一个很小的区域市场登顶了下载榜单第一,大范围来看反响还比较一般。但苹果的市场部和底层架构团队却敏锐地捕捉到了它的价值。

    他们惊讶地发现,这款游戏和目前市面上所有粗糙的平面游戏完全不同。它不仅有着极强的伪3D纵深感,更将重力感应的人机交互(HCI)做到了极致。

    在这个时间节点上,市面上的智能手机只有极少数高端机型才配备了三轴加速器,而即将发布的 iPhOne 4 将首次搭载三轴陀螺仪(3-aXiS gyrOSCOpe)。

    这是一个美妙的跨时空误会。

    作为重生者,林渊并不知道《神庙逃亡》在前世其实是基于 iPhOne 4S 和更成熟的硬件环境研发的。

    因为这款游戏上线的时间是 2011 年。

    他提前一年把这个游戏做了出来,为了还原当时的记忆,只记得屏幕左右晃动时,可以通过重力感应去控制人物。

    之前开发愤怒的小鸟时。这款游戏自带了物理引擎,正好被拿来用在神庙逃亡上,所以误打误撞之下,这款利用物理引擎代偿出来的游戏,在搭载了全新陀螺仪的 iPhOne 4 测试机上,展现出了前所未有的丝滑交互体验。

    库克玩了两局,若有所思地点了点头,放下手机对 David 说:“跟我来。”

    两人穿过走廊,直接推开了史蒂夫·乔布斯办公室的玻璃门。

    “史蒂夫,打扰一下,你得看看这个。”库克将那台测试机递了过去,“市场部刚汇报上来一个非常有意思的东西。”

    乔布斯停下手里的工作,戴上无边框眼镜,接过手机看了一眼屏幕。

    只玩了不到两分钟,这位对产品有着变态级严苛要求的CEO,眼中流露出一抹难以掩饰的惊讶。

    游戏的机制非常简单,极其符合他推崇的“极简主义”:一个寻宝者在神庙里不停地奔跑,躲避身后怪物的追捕。

    由于林渊有充裕的资金拉起了一支专业的美工团队,游戏画面加入了死神阿努比斯等浓郁的埃及神话元素,显得颇具美感。

    在原来的时空里,这款游戏是由一对夫妻花了四个月打磨而成,原版本非常粗糙,与现在这个版本完全不一样。

    在后来,跑酷游戏的鼻祖《神庙逃亡》延伸出了各种各样的跑酷游戏。比如天天酷跑地铁逃亡等等等等,每一款的画面和玩法都是非常精美。

    但是没有一款游戏能够脱离神庙逃亡的影子。

    “操控很直觉,画面反馈也很干脆。不错的设计。”乔布斯评价道,手指在屏幕上快速滑动。

    库克拉开椅子坐下,适时地抛出了一个另一个信息:“史蒂夫,你知道开发这款游戏的团队是谁吗?就是几个月前,把 PrO HDR 底层图像算法卖给我们的那家华国公司,LY科技。”

    乔布斯的手指停在了屏幕上,猛地抬起头看向库克:“Are yOU kidding me?(你在跟我开玩笑吗?)做底层相机算法的团队,转头去做了一款游戏?”

    “不仅如此。”库克转头看向身后的主管,“David,把另外两款也调出来。”

    David 赶忙上前,在屏幕上滑动,点开了另外两个图标。

    一款是《愤怒的小鸟》(Angry BirdS),另一款是《水果忍者》(FrUit Ninia)。

    当看到《水果忍者》在屏幕上运行的那一刻,乔布斯再次被震撼到了。

    《愤怒的小鸟》倒还好,乔布斯只是觉得它利用抛物线物理引擎的关卡设计很有创意。

    但《水果忍者》这款游戏,简直就是为 iPhOne 4 那块划时代的Retina DiSplay(视网膜屏幕)和CapaCitive TOUChSCreen(电容式触摸屏)量身打造的完美艺术品!

    在 iPhOne 3GS 相对较低的分辨率和电阻屏上,这种滑动切割的爽快感凸显的还不够明显。

    但在 iPhOne 4 的高清视网膜屏幕上,刀光划过屏幕瞬间汁水四溅的细腻画质,以及电容屏带来的那种零延迟的指尖触感,给人带来的视觉和生理冲击是极具破坏力的。

    多少人在那个年代通过这款游戏认识了 iPhOne 4,甚至在电视上玩的时候,都觉得这是划时代的游戏,它的质感与画面远远超出了同时代的所有手机。

    iPhOne 4 为何伟大?第一个就是在它的电容式触摸屏以及视网膜屏幕,市场上无人是其对手,哪怕在未来的十几年,你拿出 iPhOne 4,依旧会觉得它的分辨率极其的高。

    包括色彩还原度和人机交互系统,这一点用过苹果手机的应该都很有感触。

    没有任何一款安卓机型可以和苹果的操作系统去相提并论,这种流畅度不是一个概念。

    “Unbelievable...(难以置信)”

    乔布斯紧紧盯着屏幕,一向挑剔的他给出了极高的评价:“这才是能够完美展示我们全新视网膜屏幕和多点触控(MUlti-TOUCh)特性的应用。这个开发者是天才,他完全理解了苹果想要定义的人机交互模式。”

    放下手机,乔布斯看向库克,眼神中带着毫不掩饰的赞赏:“蒂姆,我对这个人非常感兴趣。帮我联系他,我要见他一面。”

    库克有些意外:“史蒂夫,你可是很少会主动要求见一个独立开发者的。没问题,我马上安排。”

    答应下来后,库克的脑海中突然浮现出几个月前,那个年轻人在签署完 PrO HDR 买断协议离开时,留下的那句话。

    “库克先生,我想我们很快还会再见的。”

    想到这里,库克忍不住摇头笑了笑。

    这个华国的年轻人,确实挺有意思的。 IntereSting.

    【还有三章,对吧?我想乞讨一下,各位可以吗?大家能不能给我多看看广告?我想体验一下上礼物榜前三的感觉。我现在就比那个《我不是戏神》低几千的礼物值。从来没有想过有一天能跟这种大佬同台竞技。能不能够完成我小小的心愿?】
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